认识Gamfe - 社会贤达评语
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前马来西亚中华大会堂总部会会长 -- 丹斯里林玉唐 |
动漫游戏产业经成为网络经济最为突出一环, 尤其是在以亿计的年轻人狂热投入下, 这个行业的前景亮丽. 人才是发展动漫游戏产业的关健. 这个以创意为主的产业前景取决于人才的质量. 如何为这个产业培育足够的高端创意人才是当务之急. 汇众英特教育中心有限公司朝动漫游戏教育这个方向发展是适时和正确的. 培训出来的人才将会成为动漫游戏产业的生力军. |
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英迪教育集团总裁 -- 陈友信 |
我国的动漫及电脑游戏领域于起步阶段, 在专才培训和创意思维方面有待加强. 随着职业教育渐次重视这个领域的发展, 假以时日将吸引更多新生代投入这个事业, 为国家经济注入一股全新的动力. |
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中华人民共和国驻马来西亚大使馆政务参赞 -- 顾景奇 |
汇聚百家之优, 博采众家之长, 北京汇众益智科技有限公司走出国门, 来到美丽的马来西亚. 与马来西亚英特教育中心有限公司实行强强联合. 必定能够为中国和马来西亚培养出更多优秀的游戏人才, 为两国信息产业的发展做出积极的贡献. |
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| 中国就业促进会副会长, 中国成人教育学会副会长, 劳动和社会保障部职业技能鉴定中心学术委员会主任 -- 陈宇 |
职业教育和职业培训, 在解决失业问题时, 有着非常重要的, 有时是决定性的作用.汇众益智游戏学院的教材, 符合 “职业导向, 能力本位” 和 “学员中心, 自主发展” 的原则, 代表了先进的课程理念和体系, 将丰富我国职业教育培训课程和教材改革的经验, 为我国信息产业的发展, 游戏人才的培养, 做出自己的贡献. |
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信息产业部软件与集成电路促进中心副主任 -- 邱善勤 |
游戏学院自主研发的课程体系和学员项目实训基地游戏工厂, 非常有特点, 这套体系借鉴了欧美, 日韩的领先技术, 并结合中国人的学习背景和习特点 . 根据游戏企业对人才的需求所制定出来的. 全套体系以实践为主体. 通过系统地在班级, 项目小组, 工作室, 项目组, 引导学员完成情境学习目标, 这样就很好地实现了理论知识与职业技能的无缝连接,为学员理论转化成技能,顺利走向工作岗位提供了保障。 |
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教育部高等教育司理工科 教育处处长 -- 李茂国 |
现在游戏产业人才培养应该分成两个方面,一个是高等学校正规的教育,一个是游戏培训机构。这两个都是游戏产业人才培养的重要渠道。 作为高等学校来讲,人才培养的周期要长一些。 所以我觉得社会机构的培训就尤其重要,因为他们的周期比较短。 |
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